A videokártya (más néven video adapter vagy grafikus gyorsító) olyan eszköz, amelyet arra terveztek, hogy feldolgozza és konvertálja az elektronikus számítógép véletlen hozzáférésű memóriájában vagy a videokártya véletlen hozzáférésű memóriájában tárolt grafikus adatokat olyan formátumban, amely elfogadható az információk későbbi továbbítására a vizuális kimeneti eszközre. (monitor, eszköz kijelzése stb.). Az integráció mértéke szerint ezekre oszthatók integrált (az alaplap kialakításába integrálva) és külső (az alaplap speciális csatlakozójába telepítve). Előzetes megbeszélés alapján a számítógépeket (számítógépeket) asztali (helyhez kötött számítógépekre) és mobil (számítógépekre) osztják..
GTX 970 grafika
Ez egy architektúrán alapuló külső asztali grafikus kártya maxwell technológiai technológia 28 nanométer. Fel van szerelve 1 videó processzorral, azzal a lehetőséggel, hogy növelje annak működési frekvenciáját a növekvő terhelési szinttel. A kártya 256 bites felülettel és 4 gigabájt GDDR5 RAM-mal rendelkezik, frekvencián működve 7010 MHz, amely maximális memória sávszélességet biztosít 224 GB / s. Forma szerint ez egy kettős nyílású video adapter csatlakozó felülettel PCI-E 3,0 × 16. Ez a videokártya a számítógépes játékok rajongóinak készült. A Technical.city szerint jó játékteljesítményt nyújt a A vezető 37,03% -a, amelyet az NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI fogad el (mobil).
GTX 1050 grafika
Ez egy architektúrán alapuló külső asztali grafikus kártya Pascal technológiai technológia 14 nanométer. 1 videó processzorral van felszerelve, azzal a lehetőséggel, hogy túllépje a működési frekvenciáját, miközben növeli a terhelési szintet. A kártya 128 bites felülettel és 4 gigabájt GDDR5 RAM-mal rendelkezik, frekvencián működve 7008 MHz, amely maximális memória sávszélességet nyújt 112 GB / s-ig. Forma szempontjából ez egy kettős nyílású kártya csatlakozási felülettel PCI-E 3,0 × 16. Ezt a video adaptert a számítógépes játékok rajongói számára tervezték. A műszaki.kapacitás szerint ez gyenge játékteljesítményt biztosít a A vezető 12,75% -a, amelyet az NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI fogad el (mobil).
A figyelembe vett video adapterek általános jellemzői
- Ugyanaz a PCI-E 3.0x interfész
- A figyelembe vett video adapterek video memóriája egy típusú (DDR SDRAM) és generációs (5. generáció).
- Egyenlő mennyiségű saját video memória - 4 gigabájt (a videokártya-fejlesztő vállalkozásában kiadott referenciaverziókhoz). Számos gyártó saját kezdeményezésére alulbecsüli a GTX 1050 videó memória mennyiségét 2 gigabájtra.
- A videó memória hasonló (szinte azonos) működési frekvenciái (7000 MHz, illetve 7008 MHz).
- Támogatás számos azonos technológiai megoldáshoz:
- 3D látomás - sztereoszkópikus vetítési technológia 3D videóhoz.
- játék folyam - technológia a számítógépes játékok televízión történő vezeték nélküli konzolon keresztüli lejátszásához. 1080p felbontást biztosít, 60 FPS képkockaszámmal.
- CPU kiemelés - technológia a videomag működési frekvenciájának automatikus gyorsítására az aktuális hőmérséklettől függően.
- CUDA - a párhuzamos számítástechnika hardver és szoftver architektúrája.
- Támogatás az alkalmazásprogramozási felületekhez (API-k):
- DirectX 12 - alkatrészkészlet, amely lehetővé teszi a programok (elsősorban a játékok) közvetlen interakcióját a video- és audioeszközökkel.
- OpenGL - szoftver interfész összetett háromdimenziós jelenetek egyszerű primitívumokból történő rajzolásához.
- Azonos szélességű (111 mm) és vastagsága (2 hely).
- Mindkét grafikus gyorsító ugyanazzal a hűtési rendszerrel rendelkezik - aktív levegő hűtőn és 2 ventilátoron alapul.
A figyelembe vett video adapterek közös jellemzői és megkülönböztető jellemzői
A grafikus gyorsítók ábrázolása asztali számítógépekhez, amelyeket elsősorban játékhoz terveztek, a kérdéses eszközöknek számos különbségük van:
- Különböző architektúrák és technológiai folyamatok alapján készülnek. - Maxwell (28 nanométer, 5 200 000 tranzisztor) és Pascal (14 nanométer, 3300000 tranzisztor).
- A GTX 970-en a memória busz szélessége megduplázódik ellenfelének (256 bit ellen 128 bit), amely más paraméterekkel megegyezően 224 gigabájt / s video sávszélességet biztosít.
- A video processzor magjának különböző frekvenciái - 1050 MHz (1178 MHz Boost móddal) ellen 1290 MHz (1392 MHz Boost módban).
- Elosztott számítástechnika biztosítására a GTX 970-en található 1164 shader (univerzális) processzorok, versus 640 az ellenfél.
- Az első grafikus gyorsítón a textúraegységek és a raszteres egységek száma (a grafika rajzolásához) - 104. és 56. pont, ellen 40. és 32. a második eszközön.
- Az első grafikus gyorsító majdnem kétszer alacsonyabb maximális grafikai felbontást támogat, mint a második.
- Az első eszközhöz csatlakoztatható monitorok maximális száma - 4, a másodikra - 3.
- A GTX 970 támogatja a támogató technológiai megoldásokat:
- GeForce Shadowplay - lehetőséget ad egy játék vagy az elmúlt 30 másodperc rögzítésére (paranccsal gyorsbillentyűvel), akár 4K felbontással és 60 FPS képkockaszámmal.
- játék művek - technológia a részecskék, a füst, a tűz, a pusztítás, a gyapjú, a haj, a szövetek, a világítás, stb. valósághű fizikájának létrehozására.
- SLI - technológia, amellyel több video adapter alkalmazható a 3D képek feldolgozására.
- GeForce tapasztalat - lehetővé teszi az optimális grafikus beállítások kiválasztását a játékokban, a teljes számítógép optimális konfigurációjának felmérésével.
- körülvesz - térbeli akusztikus effektus létrehozása egy korlátozott helyiségű moziban vagy házimozi terembe.
- Adaptív függőleges szinkronizálás - technológia, amely megakadályozza a keret rázkódását és szakadását.
- A GTX 1050 támogatja a támogató technológiai megoldásokat:
- VR kész - támogató technológia a virtuális valóság eszközeivel való együttműködéshez.
- Multi-kivetítés - multiprojection motor, amely biztosítja a helyes képérzékelést, ha a felhasználót több monitor veszi körül.
- Több monitor - multi-monitor támogatás.
- Ancel - a játékfelvételek készítésének funkciója fokozott felbontással, 360 fokos áttekintéssel, 3D sztereó fényképekkel.
- ShadowWorks - Árnyék-honosítási szoftver összetevő.
- A GTX 1050 támogatja az alkalmazásprogramozási felületet (API) Vulkán. További támogatást nyújt a többszálú számításhoz, növeli a grafikus adapter közvetlen irányítását és csökkenti a CPU terhelését..
- A GTX 970-hez csatlakozni kell 2 további 6 tűs tápcsatlakozó. Az ellenfél számára további táplálkozás nem szükséges.
- Az első grafikus adapter áramellátása - 148 watt (500 W ajánlott tápegység), második - 75 watt (300 W ajánlott tápegység).
Az optimális grafikus kártya kiválasztásának kritériumai
A GTX 970 jobb választás, ha:
- Összeszerelésre tervezték játék számítógép a következő esetekben:
- A legújabb játékok rajongói számára, akiknek a játékgrafika paramétereire nagyon magas követelmények vonatkoznak.
- Azoknak a játékosoknak, akiknek magas követelményeik vannak a környező vadvilág paramétereinek megjelenítésével kapcsolatban (füvön fúj, lombozat a fán, égő tűz, robbanások stb.).
- Ha szükséges a játék folyamatának professzionális videofelvétele, beleértve a maximum 4K minőségű videofelvételt is (lásd a GeForce ShadowPlay technológiát).
- Ha videokártyát használunk különböző konfigurációjú számítógépek játékjellemzőinek szekvenciális tesztelésére (lásd a GeForce Experience technológiát).
- Ha növelni kell a grafikus információk feldolgozási teljesítményét olyan kiegészítő videokártyák telepítésével, amelyek a fő kártyával együtt működnek (lásd az SLI technológiát).
- Ez a következő nagy teljesítményű 2D és 3D grafika feldolgozása számítógéppel támogatott tervező rendszerekben és nagy teljesítményű tervező programokban (beleértve akkor is, ha több video kártyára van szükség a grafikus feldolgozási sebesség növeléséhez).
- Olyan számítógépben való használatra készült, amely kis mozit vagy házimozit jelenít meg (lásd a Surround és az Adaptív Vertical Sync technológiákat)..
- Ezt a készüléket a: cryptocurrency bányászat.
A GTX 970 jobb választás, ha:
- Összeszerelésre tervezték játék számítógép a következő esetekben:
- Amikor pénzeszközök hiányában összeállítják a játékgép költségvetési változatát.
- Ha egy számítógépet úgy terveztek, hogy játékmenethez biztosítson virtuális valóság eszközöket (lásd: VR Ready technológia).
- Ha több monitort használnak a játékmenet megjelenítéséhez, egymáshoz képest szögben (lásd a Multi-Projection technológiát).
- Amikor számítógépet vásárolnak olyan 3D-s játék-áttekintések készítéséhez, amelyek megkövetelik a játék- és játékvilág kiváló minőségű fényképeit (lásd az Ancel és a ShadowWorks technológiákat).
- Számítógépekben való használatra készült., utcai monitorok kezelése és nagy információs képernyők (a nagyon nagy felbontású kimeneti jel miatt).