Hogyan szerzik meg a tapasztalatokat a World of Tanks (WoT)?

Mint minden MMO-ban, a tartályok világában a tapasztalat rendkívül fontos. Csak a tapasztalatok révén lehet továbblépni a „tartály létrán”. Harci tapasztalatok érdekében a játékos kutathatja a kutatáshoz rendelkezésre álló tartály vagy felszerelés moduljait. A harci tapasztalatok csak harcban érhetők el, megölve vagy kiemelve az ellenséget. Vannak más kritériumok, amelyek befolyásolják a csatában szerzett tapasztalatok teljes összegét. Ebben a cikkben arról beszélünk, hogy mi és hogyan halmozódik fel a World of Tanks tapasztalata..

Mint tudod, a „Tankok világában” a tapasztalatok két kategóriába sorolhatók: szabad és harci. A tankok tanulmányozása a tapasztalatok alapján a 0.02-es javításban jelent meg a játék alfa-tesztelésének kezdetén. A harci tapasztalatok alapján csak egy speciális tartály fedezhető fel. A csata végén a harci tapasztalatok öt százaléka ingyenesen kerül átadásra, amely felhasználható a játék bármely harci járműének tanulmányozására..

Ami a harci tapasztalatokat illeti, a következő csata akciókkal jár:

  1. Az ellenséges tankok károsodása - a felszerelés osztályát és az ellenség szintjét figyelembe veszik. Például, a 2000-es károkért a szentjánosbogár sokkal több tapasztalatot fog kapni, mint a pt-sau vagy az arte, mivel a könnyű tartály fő célja nem az ellenség károsítása, hanem az ellenség helyzetének megvilágítása. Az ellenség kárszintje szintén fontos. Így magas szintű ellenségek megölésével több tapasztalatot szerezhet, mint az alacsony szintű tankok lövése. További tapasztalatok adódnak a tartályok megsemmisítésére is, de jobb, ha 400 sérülést okoz, mint hogy 5 egység erősségű tartályt fejezzen ki..
  2. Az ellenség kritikus károkért egyfajta bónusz is van. A motor vagy a tartályok gyújtogatását, a lőszerhéj vagy a torony forgó mechanizmusának kritikáját, a hernyó összegyűjtését és a héj agyrázkódásait szintén figyelembe veszik a tapasztalatok felhalmozásakor.
  3. Az ellenség elsődleges megvilágítása (az ellenségek felfedezése) tapasztalatnak számít. Ráadásul az önjáró pisztolyok felismerésére több tapasztalatot adnak, mint egy másik tartályosztály megvilágításához. Ha a tartály fényében ellenségei megsemmisültek vagy megsérültek, akkor a tapasztalat sajátos bónuszát kapják - „kár az ön segítségével”.
  4. A legutóbbi javításokban újabb kritérium került bevezetésre, amely szerint a tartályok ütközése / fulladása további tapasztalatokat is ad.
  5. Az ellenség bázisának vagy a feliratnak a begyűjtése "jutalomban van" a tapasztalatokkal.
  6. További tapasztalatok nyerhetők az aktív ellenségeskedésért, tisztességes ellenállásért, a harcban való túlélhetőségért és a kapott érmekért. Sőt, a csata győzelmére a legtöbb élményt adják: + 50% tapasztalat minden játékos számára.
  7. Sokan inkább az ellenfelek befejezését célozzák meg, mivel minél több kárt okoz a csapat, annál több tapasztalatot szereznek a győztes játékosok..

Sok felhasználó nem ismeri a WoT tapasztalatainak felhalmozódását. Gyakran tévedek abban, hogy a szövetségeseknek kárt okozva tapasztalatokat szerezhetnek. Éppen ellenkezőleg: a Timkill vagy az rokon járművek károsodása esetén a megszerzett tapasztalatok és jóváírások egy része az elszenvedett kár arányában kerül tőled eltávolításra. Ezenkívül a kár kiszámítása nem behatolás vagy visszapattanás, valamint a károsodás szempontjából is történik. Nincs veszteség vagy döntetlen bónusz. Ennek eredményeként, ha sok tapasztalatot akar a csata végén, akkor nyernie kell.

hirdetés

A "Tartályok világa" azonban a tapasztalatok ellen védett. Például, ha kilép a csataból, és nem lép be a vége előtt, akkor a tapasztalat a végén nem halmozódik fel. Igaz, ez csak akkor lehetséges, ha a tartályát nem pusztítják el.

Összefoglalva elmondhatjuk, hogy a lehető legtöbb tapasztalat megszerzése érdekében el kell pusztítania az ellenségeket, meg kell sérülnie, és ami a legfontosabb: megnyerni a csatát, életben maradva. Ugyanakkor tanácsos prémium számlával rendelkezni, mivel ha van ilyen, akkor minden harcban 50% -kal több tapasztalatot szerezhet, függetlenül a küzdelem eredményétől.