A videokártya kiválasztásával minden értékesített modellt egyértelműen meg kell osztani három típusba: irodai, játék és professzionális. Az előbbivel többé-kevésbé egyértelmű: ezeket a grafikus adaptereket úgy tervezték, hogy egy kétdimenziós képet jelenítsenek a szükségtelen programokkal való munka során, felső határuk pedig az FHD videó lejátszása és néhány egyszerű játékélmény, amelyet öt évvel ezelőtt bocsátottak ki. De a különbség a professzionális videokártya és a játékkártya között?
Cikk tartalma
- összehasonlítás
- táblázat
Ha emlékeztetünk arra, hogy a marketing hogyan foglalkozik szabadon a „profi” fogalmával (professzionális kozmetikumok, professzionális kamerák), akkor az analógia egyértelmű. Figyelem: A videokártyák esetében ez a kifejezés nem azt jelenti, hogy magas osztályú és ugyanazt az árat, hanem technológiai tulajdonságokat.
Professzionális grafikus kártyaProfesszionális grafikus kártya - típusú grafikus gyorsító, amelynek célja a számítógépes tervezés és a mérnöki számítások, a megjelenítés, az üzleti alkalmazások és a többmonitoros konfigurációk szűk körének megoldása. Az azokon alapuló munkaállomásokat orvosok, építészek, tervezők, fizikusok, háromdimenziós animációk készítői, tervezők használják.
Videojáték-kártyaVideojáték-kártya - típusú grafikus gyorsító, amely kényelmes munkát biztosít a 3D-s tartalommal, elsősorban a számítógépes játékokban.
Mint láthatja, a professzionális videokártya és a játékkártya közötti különbség alkalmazásuk területén van. A modern modellek abszolút azonos hardver elemeken alapulhatnak, azonban teljesítménymutatóik különböznek. A sokoldalúság nem zárható ki: a CAD rendszerekhez tervezett NVidia Quadro és AMD FirePro sorozat (és már szinte ritka Matrox) komolyan rosszabb lehet, mondjuk a GeForce vonal közepén, tehát az ilyen grafikai megoldások megvásárlásának jó oka van. Az NVidia Teslat általában számítási feladatokhoz használják, a legtöbb modellnek még perifériás csatlakozói sem vannak.
hirdetésösszehasonlítás
Néhány évvel ezelőtt a túlvilágosok szerettek dicsekedni a vállalatokon átnyúló győzelmekkel, és a videojáték-adaptert professzionálissá alakították valamilyen sámánizmus segítségével (néha a forrasztópáka kezével). Ez akkor vált lehetővé, amikor a termelés egységesült, és az NVidia és az AMD egy hardverkészletet kezdett használni a különféle grafikus gyorsítókhoz. A különbség a járművezetők és a szoftver síkjában koncentrálódott, ezért a velük történő manipuláció hatékonynak tűnt: egyes funkciók feloldása és mások blokkolása - a lovagok túlfékezésének örök szórakozása..
És manapság a játék és a professzionális videokártya műszaki jellemzői pontosan azonosak lehetnek, de a támogatott technológiák radikálisan eltérhetnek. Arról szól, hogy a 3D-s kép létrehozása során a grafika megjelenítésének szinte átlósan ellentétes feladatai vannak. A játékokban, a használt API-tól függetlenül, a modelleket a lehető legegyszerűbben hozzák létre, a jelenet sokszögeinek számát százban mérik, és a kívánt kép megjelenik a kiváló minőségű textúrák, a shader és más speciális effektusok miatt. A mérnöki rendszerekben az egyik jelenet több millió sokszöget tartalmazhat, míg a textúrák és az effektusok egyszerűen feleslegesek.
Egyszerűsítve ez az a tény, hogy a játék-alkalmazásokban fontos az általános kép és az effektusok, a professzionális alkalmazásokban pedig a részletek megjelenítésének pontossága. Ezért az elsőként a video adaptereket a textúrák létrehozásának sebességével és az árnyékolók sebességével kapcsolatos követelményekkel mutatják be. Az utóbbi gyorsítók a GPU geometriai teljesítményére támaszkodnak. Még akkor is beszélhetünk, ha egyes API-k támogatják a professzionális grafikus kártyák támogatását, mások pedig a játékot is, ám ebben a tekintetben a szoftverfejlesztők fokozatosan törlik az összes határt.
Általános szabály, hogy a professzionális megoldások nem rendelkeznek minden ismert csatlakozóval: a hátlapon leggyakrabban a DisplayPort (2-től 4-ig) és a DVI-t, néha miniDP-t, TV-kimenetet látjuk. A HDMI nem alkalmazható: először is, egészen a közelmúltig a DP ingyenes volt; másodszor, a DP kábel hosszabb lehet, mint a HDMI; harmadszor: az utolsó interfész áteresztőképessége kétszer alacsonyabb.
A legtöbb felhasználó elkezdi azon töprengeni, mi a különbség a professzionális és a játékkártya között. Ugyanazok a műszaki adatok és jelentős különbségek vannak a költségekben. Igaz, hogy mindkét típusú költségvetési modell ebben a tekintetben megközelítőleg azonos, ám a középosztály és a felső szegmens árcédulái arra késztetik a vágyat, hogy megkérdezzük, miért fizetünk. Kiderül, hogy minden becsületes.
A professzionális video adapterek rést jelentenek, ezért az eladók nem hajlandóak belefoglalni az arzenáljukat: túl sok műszaki követelmény van a darabárukra. A játékkártyáktól eltérően, amelyeket csak a lusta nem készít, az NVidia Quadro és az AMD FirePro megtalálhatók a PNY, a Sapphire és a HP katalógusban..
A videojáték-gyorsítók semmilyen módon nem kapcsolódnak a játékfejlesztőkhöz, míg a professzionális videogyorsítókat szoftverfejlesztők tanúsítják. Számukra speciális illesztőprogramok és kiegészítők jelennek meg, amelyek lehetővé teszik, hogy a lehető leghatékonyabban dolgozzon a szoftvercsomagokkal. Szükség esetén operatív műszaki támogatást kell nyújtani, és a szigorú szabványosításnak köszönhetően a szakembereknek nem kell kitalálniuk, hogyan lehet kijavítani a grafikus állomások munkájában feltárt hiányosságokat és hiányosságokat..
Ha a játékosoknak szánt termék konfigurálható a gyártó kérésére, akkor a professzionális video adapterek pontosan ugyanazok, szigorúan szabványosítva vannak, és még a minimális tervezési változásokat sem tolerálják. Kötelezően komoly tesztelésen esnek át, és a garancia számukra sokkal nagyobb. Ez legalább az ilyen megoldások megbízhatóságát jelzi..
a tartalomhoz ↑táblázat
Professzionális grafikus kártya | Videojáték-kártya |
CAD, üzleti alkalmazások, megjelenítés, mérnöki számítások készítésére tervezték | Számítógépes játékokhoz és multimédiás 3D tartalom lejátszásához tervezték |
Összpontosítson a GPU geometriai teljesítményére | Az FPS sebessége, a textúra megjelenítés és a szoftverhatások fontosak |
Előny a DP és a DVI, nincs HDMI | Sokféle csatlakozó egy táblán, szinte mindig rendelkezik HDMI-vel |
Niche termék | Ömlesztett termék |
Szigorú technológiai szabványosítás | Nincs szabvány |
A gyártást az NVidia irányítja, kevés eladó | Rengeteg gyártó |
A szoftverfejlesztők tanúsítvánnyal rendelkeznek | Nem tanúsított |
Alkalmazástechnikai támogatás | Hardvermeghajtó támogatás |
Kiterjesztett garancia | Normál jótállási időszak |