Melyik grafikus szerkesztő jobb, mint a 3ds Max vagy a Cinema 4D

3D animáció modern irány a számítógépes grafikában, amely évek óta fejlődik. A grafikus szerkesztők évről évre egyre jobbak és profiak. A széles választék között könnyű programot találni kezdőknek és szakembereknek. Különböző szerkesztőkben nagyon népszerűek 3ds max és Mozi 4d. A jobb program megértéséhez meg kell értenie azok képességeit és funkcióit..

3ds max

A szerkesztő 1990-ben jelent meg. Jelenleg ez a szakmai tevékenységek egyik legjobb eszköze. Ezt az eszközt széles körben használják az építészeti és a tervező művészetben..

Fő funkció - 3D grafika készítése. A program a következő modellezési lehetőségeket biztosítja:

  1. sokszögű - változó bonyolultságú modellek fejlesztése.
  2. Primitívák alapján - kiterjedt szabványos elemek könyvtárat tartalmaz, amelyek alapját képezik a komplex modelleknek.
  3. Spline alapú - A térbeli keret alapját a háromdimenziós görbék képezik.
  4. NURBS görbék alapján - sima felületek és szerves tárgyak modellezése.
  5. Bezier felületek alapján - alkalmazott ellenőrzési pontok hálózata.

A 3ds max-nak van fejlett megjelenítési funkció. Az árnyék és a fény hatásait, a különféle anyagok textúráját, a mélységélességet, az expozíciót használják. Az animációk alkalmazkodnak minden olyan elemhez, amely a munkaterületen található. Animálhat egy teljes objektumot vagy annak részleteit. A tűz, füst, permet, hó és folyadék természetes mozgásának következményei jönnek létre..

A felhasználó önállóan készíthet animációs eszközöket, és felhasználhatja azokat munkájuk során. Ezek segítségével új vezérlőket hoznak létre grafikonok létrehozására. A grafikus szerkesztő más programokban létrehozott és módosított nagyméretű fájlokkal működik. Lehetséges munka a projekten külső linkek segítségével.

A 3ds Max nagyszámú plugin és kiegészítő. Sokuk célja a szokásos munka egyszerűsítése. Minden egyes kiegészítő elvégzi a meghatározott feladatot..

A szerkesztő további szolgáltatásai:

  • HairandFur modul.
  • Texturálás és UV-leképezés.
  • Szilárd objektumok modellezése.
  • Boolean műveletek.
  • Részecskerendszer.

Ezek a program legnépszerűbb funkciói. A műveletek halmaza a verziótól függ. Egyes funkciók egyesíthetők egyetlen.

Mozi 4d

Ezt a szoftvercsomagot háromdimenziós grafikák létrehozására és szerkesztésére tervezték. A Cinema 4D a következőkre használható:

  1. 3D grafika készítése.
  2. Tárgyak és folyamatok animációi.
  3. Jelenet renderelés.
  4. Vizuális speciális effektusok létrehozása.
  5. Hozzon létre természetes textúrát a térfogati objektumok számára.

Az erőforrás egyesíti különféle modellek (sokszög sínek és modifikátorok alapján). A projektek szerkesztésekor gyors átmenet zajlik az elemek (csúcsok, élek, felületek, tárgyak) között.

A Cinema 4D számos kiterjesztést és kiegészítő modult tartalmaz professzionális eszközökkel. A program testreszabható. Harmadik fél megjelenítői telepíthetők a szerkesztő fő verziójára.

A szerkesztőnek megvan nagy rész a világításhoz. A tükröződés és az árnyék hihetőnek tűnik, ami a tárgyakhoz realizmust ad. A MoDynamics kiterjesztés különféle fizikai jelenségek (gravitáció, súrlódás, ütközés) reális megjelenítését eredményezi.

Objektumok klónozása lehetővé teszi sok elem komplex animációinak létrehozását. Az eljárást több szakaszban hajtják végre. Számos shader és kép sablonként készül..

Általános műszaki jellemzők

A szerszámok és sablonok kezdőkészlete a következő standard minden grafikus szerkesztő számára. Ennek segítségével ugyanazokat a mennyiségi modelleket hozhat létre különböző szoftvercsomagokban. Professzionális felhasználók számára vannak fejlettebb verziók, magasabb áron..

A 3ds Max és a Cinema 4D néhány szokásos verziója van ingyenes hozzáférés, de nincs nagy eszközkészletük. Számos vállalat és oktatási intézmény megszerzi a grafikus szerkesztők használatának jogát, ha tanulmányaik munkavégzéshez vagy szakterület megszerzéséhez szükségesek.

Megkülönböztető jellemzők

  1. Számítógépes erőforrások használata. Az új 3ds Max frissítéssel új opciókat és kiterjesztéseket vezetnek be a programba. Nem helyettesítik, hanem a korábbi verziókra épülnek. Ez a megközelítés jelentősen lelassítja a számítógép funkcionalitását, ha nem optimalizálták egy hatalmas szerkesztő munkájához. A Cinema 4D fejlesztésekor a változások az opciók elavult verzióit váltják fel. Ez gyors és hatékony működést biztosít egy szabványos számítógépen..
  2. Navigáció és interfész. A Cinema 4D interfész az orosz nyelv számára lett kialakítva. A 3ds Max szolgáltatás engedélyezéséhez meg kell változtatnia a fájl beállításait. A Cinema 4D esetében az objektumkezelő automatikusan megnyílik, ahol az összes elem és hierarchikus kapcsolatuk látható. Ennek a lehetőségnek a 3ds Max alkalmazásban történő engedélyezéséhez 2 külön menüt kell megnyitnia, ami munka közben kényelmetlen.
  3. Izolációs mód. Ez a funkció a kiválasztott objektumot más elemek elrejtésével izolálja. A 3ds Max program az Alt + Q billentyűparancsot használja, amely kényelmes a modellezéshez és szerkesztéshez. A Cinema 4D nem rendelkezik ezzel a funkcióval. Ennek az opciónak a aktiválásához meg kell vásárolnia a kiterjesztést.
  4. multitasking. A Cinema 4D programban egyszerre több projektet is megnyithat, és ugyanakkor a számítógép nem romlik. Objektum szerkesztésekor mások a háttérben vannak. A menüben gyorsan válthat a projektek között. A szoftvercsomag a szerkesztő különböző verzióiban létrehozott fájlokkal is működik. A 3ds Max nem rendelkezik ilyen funkciókkal.

Melyik grafikus szerkesztő jobb?

A profi animátorok különféle programokban dolgozhatnak. Minden felhasználó megszokja egy adott erőforrást. A műszaki specifikációk szerint a Cinema 4D jobb, de jellemzői a 3ds Max verzióban is alkalmazhatók, ha további kiterjesztéseket tölt be.