A Far Cry egy francia stúdió akció-kaland sorozat Ubisoft. A vonal játékait mind PC-n, mind játékkonzolokon megjelentetik. Jellemzők:
- Első személyes játék.
- Reális grafika és fizika..
- Nemlineáris terv, amely felnőtt témákat hasznosít - szervezett bűnözés, terrorizmus, kábítószer-használat stb..
- Nagy, nyitott világ a felfedezéshez.
- Sok oldalsó feladat és tevékenység jelenléte.
- Fegyverek, felszerelések és járművek széles választéka.
- A játékmenet nagyon változó.
- Képesség együtt játszani a hálózaton.
A Far Cry-t érdemes figyelembe venni az egyik legjobb franchise a műfajában. De a kritikusok megjegyzik annak hibáit is, amelyek főbb szempontjait figyelembe veszik stagnálás: állítólag a sorozat következő játékai alig különböznek az elődektől, nem mutatnak kvalitatív ötleteket és mennyiségi növekedést a tartalomban.
Lássuk, van-e ez a helyzet a Far Cry 3 és a Far Cry 4 esetében.
Távoli sírás 3
A játékot 2012 novemberében jelent meg a PC, a PlayStation 3 és az Xbox 360.
A telek egy kitalált szigeten bontakozik ki Ruksky-szigetcsoport, található az indiai és a csendes-óceáni összefolyásánál. A játékos szerepet játszik Jason Brody - egy fiatal amerikai, aki egy lány, testvérek és barátaival Thaiföldön töltötte nyaralását Egy új barát, egy helyi klub-DJ javaslatára a társaság ejtőernyőkkel landol a "paradicsomi" szigetekre, amelyek félig őrült kalózok alapjául szolgálnak. Vaasa Montenegro. Az amerikaiakat túszul tartják.
A főszereplőnek sikerül elmenekülnie. Őt a Rakiyat törzs tagjai - a Ruk-szigetek bennszülöttei - veszik fel, akik gerillaharcot folytatnak a kalózok ellen. Jason bekapcsolódik a harcba, és a kalóz alapokon végzett támadások során megszabadítja barátait és megszerezte a rakiyatok bizalmát. Később a CIA ügynökei jelentek meg a helyszínen, "kidolgozva" Vaas és Hoyt Volker kalózvezetõket.
A CIA segítségével a főszereplő mindkettőt megöli és megszabadítja testvérét, de ezt követően Zytra papnőnő, Vaas nővére parancsa által megerőszakolják őket, és elfogják Jason barátait. A játékosnak egy kegyetlen választás van, amely befolyásolja a végét: Jason megszabadítja a barátait és elhagyja velük a szigeteket, vagy feláldozza őket, és a törzsön marad.
Az egyjátékos kampányon kívül a játéknak négy játékosra irányuló együttműködési kampánya is van, amelynek eseményei ugyanazon a szigeten jelennek meg, de hat hónappal a fő telek előtt.
Távoli sírás 4
A játékot 2014. novemberében jelentették meg egy PC-n, a PlayStation 3/4 Xbox 360 / One-on. Ez nem a 3. rész közvetlen folytatása, de működése ugyanabban az univerzumban zajlik.
A játékos átveszi az irányítást Ajay Gale, aki anyja Ishwari porát viszi a történelmi szülőföldjébe, egy kitalált Himalája országába Kirata. Az országot polgárháború szakítja meg, amelyben az excentrikus és kegyetlen Peygan Mina király hadserege szembeszáll a mozgalommal Az arany út, egykor Ajay atyja alapította.
A hegyi úton a buszt, amellyel a főszereplő lovagolja, magának a királynak a parancsnoka alkotja. Ajay látásával Peygan megérti, hogy Ishwari fia, akivel a despot szerelmi kapcsolatban állt. A hős „ellátogat” a királyba, de az egyik lázadó parancsnok segítségével elmenekül. Mivel nem tudta elhagyni az országot, Ajay csatlakozik a partizánokhoz, akik arra használják, hogy harcosaikat inspirálják.
Miután erkölcsi lendületet kapott, az „Arany Út” Ajay segítségével visszafogja Kirat déli részét a királytól. Mielőtt északra indul, a játékosnak ki kell választania a két ellenállás parancsnoka közül az egyiket kapja meg az összes hatalmat, és kiket ölnek meg vagy távoznak. később ez a választás befolyásolja az ország sorsát. És szinte a kampány végén a játékos egy másik döntése attól függ, hogy a hős megtanulja-e Peygan-től családja titkait, vagy megöli a királyt.
A játéknak módja van a kampány kooperatív átadására két és versenyző multiplayer számára.
Mi a közös a 3. és a 4. részben??
Mivel a játékok ugyanabba a sorozatba tartoznak, és a kiadás éveiben a különbség kicsi, mindkettőnek sok közös dolga van:
- Mindkét rész a játék motorján alapul Dunia 2. motor - ez azt jelenti, hogy grafikailag és fizikájuk technikailag azonos szinten áll, a mesterséges intelligencia, a játékmechanika stb. szintén megvalósul.
- Mindkét játék kombinációt használ történet kampány és telektelen játékmenet (a terület irányítása, feladatok elvégzése egy időre vagy trófeák számára stb.) Mindkét szempont egyformán fontos a játék átadásához: jutalom nélkül a másodlagos küldetések elvégzéséért a játékos nem lesz képes befejezni a történet kampányát.
- A kisebb feladatok típusai mindkét részben hasonlóak., és a legfontosabbak a külsõ állomások lefoglalása, illetve a rádió- vagy harangtornyok lefoglalása. Ebben az esetben egy másik esetben a játékosnak meg kell tisztítania a tárgyat az ellenséges katonáktól. Rádió- vagy harangtorony megragadása után a játékos kibővíti a számára kutatási céljára elérhető területet, előfogva egy előőrt - erős pontot kap rá. Ezenkívül a foglyok hozzáférést biztosítanak más típusú küldetésekhez, új fegyverekhez és specializációkhoz stb..
- A játékokban használják hasonló karakter progressziós rendszerek. Ha tapasztalati pontokat szerez ellenségek meggyilkolásáért és egyéb tevékenységekért (küldetések befejezése, terület elfogása, vadállatok vadászata stb.), A játékos szabadon oszthatja szét őket több szivattyúzási ágon keresztül, és új támadó vagy védekező képességeket fedezhet fel hősének. Így „élesíthető” a karakter egy bizonyos játékstílushoz.
- Mindkét alkatrész rendelkezésre áll. majdnem ugyanaz az arzenál és a járművek sorozata. A fegyverek képesek testre: különféle látványelemek, hangtompítók telepítése stb. Vannak "regisztrált" minták egy bizonyos, már telepített testkészlettel és kissé javított jellemzőkkel. A felszerelés szárazföldi és víz, mind egyszerű szállítójárművek, mind katonai, páncélozott és nehézfegyverekkel felszerelve.
- Mindkét játékkal jön térképszerkesztő, lehetővé teszi, hogy új térképeket készítsen a rendelkezésre álló erőforrások (textúrák, karakterek, fegyverek stb.) alapján, és azokon játszhasson.
Miben különböznek a játékok??
A Far Cry harmadik és negyedik része között nincs olyan sok alapvető különbség. Ha elhagyjuk az arzenál jelentéktelen növekedését, a kisebb küldetések listáját és egyéb mennyiségi változásokat, akkor csak megjegyezhetjük:
- Különféle beállítások: trópusi szigetek és hegyvidéki térség. Ennek megfelelően tartalmuk és vizuális stílusuk eltérő: növényzet és vadvilág, időjárási jelenségek, építészet, kulturális emlékek és a kitalált országok jelenlegi népessége. A beállítás befolyásolja a játékmenet is - például a Far Cry 4-ben jelentős figyelmet fordítanak a vertikális szempontokra: mászás, erődített csúcsok megragadása, helikopterrel való repülés.
- A hálózati módok eltérő megközelítése. A játék 3. részében az együttműködési kampány meglehetősen primitív, és gyakorlatilag csak a játékidő meghosszabbítására szolgál. a fő telek 4. együttes átjárása jelentősen eltérő élményt nyújt, mint egyetlen. A multiplayer Far Cry 4 csapat nagyon ritka aszimmetrikus játékmenetet biztosít a különböző felek számára. A játékos csatlakozhat az erdei vadászokhoz, csak íjakkal fegyveres, de harci mágia birtokában, vagy a hadseregbe szokásos kézi fegyverekkel és katonai felszereléssel.
Melyiket választani??
Mivel műszaki szempontból mindkét rész azonos, és a játék mechanikájában és a hozzáférhető tartalomban a különbségek nem túl nagyok, nem az egész játékot kell választani, hanem a beállítást és a rajzot.
Far Cry 3 - azok választása, akik érdeklődnek a fejlődés figyelése iránt a főszereplő, akit érdekel a modern kalózkodás témája, vagy legalább gyakorlatilag meg akarja látogatni az óceánban elveszett forró szigetet. Azok, akik szeretik a forradalmi harc hősiességét, a hegyek súlyosságát - vagy a szokatlan többjátékosokat - mindenképpen megéri vásárolni messze Sír 4.