A különbség a 2D és a 3D között

A 3D formátumok népszerűsége nyomán, ilyen hatású videók demonstrálásakor, valamint a „jelenléthatást” ígérő TV-k, monitorok és vetítők reklámozásakor sok ember elveszik a fantasztikus keretekben, amelyek a nézőt közvetlenül a színpadra veszik. Eközben a 3D-s grafika messze nem egy új termékről, amelyet évek óta használnak, nem csak a moziban, hanem a nyomtatásban is. A többség 3D-s nézete csak egy többszínű szemüvegre korlátozódik egy moziban, és ritkán mondhat valaki valamit a 2D-ről.

eközben, 2D, vagy kétdimenziós grafika - a számítógépes grafika egy olyan része, amely két dimenzióban kialakított képpel működik, és csak két paraméterrel rendelkezik - szélesség és magasság. A 2D-t lapos képnek is nevezik.

ZD, vagy háromdimenziós grafika - a számítógépes grafika egy része, amelynek tárgya három dimenzióban kialakított kép, amelyhez a mélység paramétereit hozzáadjuk. Egyszerűen fogalmazva: a 3D egy 3D kép..

A 3D lehetővé teszi az objektum méretének és az objektumtól való távolságnak a felmérését, mivel képességünket érzékeljük. A 2D szempontjából azonban a kép valósághű észlelése az agyunk sajátosságainak köszönhető: a szem lapos képet olvas, az agy pedig háromdimenziós formátumban rajzol reprezentációkat. Ezért ki tudja értékelni, hogy a képernyőn vagy a fotóban melyik tárgy távolabb, melyik közelebb, melyik a szögben helyezkedik el a nézőhöz, hogy ki tudja értékelni a szöget.

3D-s grafika a járdán

A 3D-s képek felfogása a sztereoszkópikus látásunkon alapul. Az embernek két szeme van, amelyek mindegyike egy bizonyos szögből lát egy tárgyat. Az agy számára egy tárgy két képe összeolvad egy, háromdimenziós. Ezt az elvet a 3D filmek készítésének és lejátszásának folyamatában valósítják meg: két képkocka jelenik meg, két kamerával különféle pontokból. A moziban (vagy otthon használt) közönségnek adott sztereoszkóp szemüveg két képet hoz létre egy körbe.

Képesek vagyunk 3D-s grafikákat érzékelni további eszközök nélkül, ha például számítógépes megjelenítésről beszélünk, például a játékokban. A nagy mennyiségű adat feldolgozására képes nagy teljesítményű grafikus processzorok lehetővé teszik a tárgy három dimenzióban történő helyes megjelenítését, figyelembe véve a perspektíva megjelenítését..

A 2D-grafika elvesztette a helyét a számítógépes játékokban és a moziban, 3D-s képességet biztosítva a speciális effektusok megvalósítására, amelyeket általában „jelenlét-effektusnak” nevezhetünk. Igaz, hogy jelentőségük gyakran nagyon eltúlzott: még mindig messze van a virtuális valóságba történő teljes elmerüléstől (vagy a mesterséges valóság és a jelen metszéspontjától). A 2D mostantól a mobil eszközök kis képernyőjén van megvalósítva, amelyek korlátozott hardverforrások miatt nem képesek reprodukálni a háromdimenziós képeket. A 2D előnyei vannak a 3D-vel szemben a szövegek képernyőn történő megjelenítése, az információ mennyisége és a mátrix felületének ésszerű felhasználása szempontjából is..

megállapítások

  1. A 2D kétdimenziós képet hoz létre, 3D - háromdimenziós képet.
  2. A 3D-t akkor használják, ahol a speciális effektusok részesülnek előnyben az információtartalom és az információmennyiség kárára.
  3. A 3D megvalósításának reprodukciója és érzékelése a modern megvalósításban speciális technológiákat igényel.
  4. A 2D grafika könnyen reprodukálható alacsony fogyasztású eszközökön és gyenge rendszereken.