Először is, a Battlefield játékai az egész világ számára ismertek azzal, hogy szembekerülnek egy másik, nem kevésbé népszerű sorozattal a különféle korok háborúival, hanem kiváló minőségű, fejlett multiplayer módjukkal is, ahol két, egymással különböző osztályú rivális csapata szembesül egymással, amelynek célja az ellenség teljes elnyomása..
Virtuális videojáték a háborúról, amely minden játékost arra ösztönözött, hogy csatlakozzon a csatatéren lévő hatalmas hadsereghez, amely továbbra is a hűvös csapat lövője.
Csatatér 3. Új lélegzet
A harmadik rész sikerét sok szempontból befolyásolta az úgynevezett sorozat egyik ága rossz társaság 2, megkülönböztetve játékmenetével és egyetlen történet-kampányával. A DICE fejlesztői emelték fogadásaikat, és igaza volt. A Battlefield 3 bejelentése után a játék megrázkódtatott, állítólag versenyképes és időnként hűvösebb, mint a Call of Duty..
Az egyjátékos kampány nem volt különösebben innovatív, a cselekmény egyszerű, mi a tengerészgyalogosok részvételével járőrözünk Irak forró pontjain. Az egyik támadás során kiderül, hogy a terrorista sejt az ártatlanság bizonyítása érdekében orosz atomfegyverek formájában megragadta a tömegpusztító fegyvereket. Az orosz kormány azonban nem áll félre és aktívan részt vesz hiányzó fegyvereinek keresésében itt-ott, az amerikai kollégák előtt. A lenyűgöző vonat-hajsza történetének vége.
De semmi sem hasonlít a többjátékos játékhoz, sokkal több meglepetés van itt, és azok, akik több tucat órát akarnak eltölteni párhuzamosan a barátokkal egy külön szerveren, ez csak egy álom minden játékos számára..
Csatatér 4. A stagnálás kezdete
A Battlefield 4 két évvel később jelent meg, és nem volt olyan hangos, mint az előző rész. A fejlesztők kölcsönvették elődeik ötleteit és ötleteit, és új módon reprodukálták őket. Egy dologban azonban átszúrták - egyjátékos kampány. A cselekmény komoly történetet próbál elmesélni, de ez nem működik vele. Az események köre szinte globálissá vált, és a filmgyártás mellett látványos is.
Az események hat évvel a harmadik rész eseményei után bontakoznak ki. A világon minden nyugodt, de ez csak első pillantásra lehetséges. Recker őrmester és felderítő egysége, a Grave digger kódneve, a parancsnok Azerbajdzsánba küldi őket, hogy értékes defektust szerezzenek, az orosz tábornoknak fontos információkkal kell rendelkeznie. Egy hatalmas ellenséggel folytatott csatában a leválasztás elveszíti parancsnokát, ám fontos információkhoz jutnak. A beszerzett dokumentumok alapján a parancsnok megállapítja, hogy a közeljövőben katonai puccsot hajtanak végre Kínában, és Chang Wei admirális, aki nem osztja a jelenlegi kormány politikai döntéseit, megragadja a hatalmat.
Kínában az emberek izgatottak, biztosak abban, hogy az amerikaiak kiküszöbölték vezetőiket, Oroszország és Kína fegyveres erői készen állnak, és várják a megfelelő pillanatot a támadásra. Az események során a Sírócsoport Sanghajba látogat meg egy fontos személy evakuálására, el fog menekülni a megsemmisített repülőgép-szállítótól és a taifunon keresztül eljut az ellenséges pozíciókhoz. A fejlesztők biztosították, hogy a negyedik rész cselekménye sokkal jobb, mint a harmadik játék. És az utolsó részben a játékosnak nehéz választást kell végeznie három, egymáshoz nagyon hasonló végződés közül.
Arcjellemzők
Mi általában közös a BF3 és a BF4 között? Csak egy - grafika. Minden játéknak van egy vizuális része a legmagasabb szint. A világ rajzát és a szintű tervezést részletesen kidolgozták. Ez a játék motorjának minden érdeme. fagyás, amelyet később műszakilag továbbfejlesztettek, amely megkönnyítette az alkalmazkodást az új játékkonzolok generációjához. Önmagában a fény arra készteti a játékosot, hogy bámulja a csodát.
A környezet pusztulhatóságának egy másik általános mutatója, a játékos nem lesz képes hosszú ideig leülni fedél mögött vagy elrejtőzni a szobában, és ha az ellenfélnek tartályja van, akkor várjon a bajra, ha a tetejére esik a tető..
A játékosztályok nem változtak, csak megváltoztak bizonyos képességek. Tehát a támadó repülőgép élvonalbeli munkát végez, elsősegély-készletekkel láthatja el a harcosokat és kezelheti szövetségeseit. Az orvlövészek kevésbé voltak szerencsések, a kezdeti szinteknél nagyon nehéz a szokásos fegyverekkel játszani, csak a szivattyúzás javítja a helyzetet, növelve egy orvlövészpuska újratöltési sebességét. A támogatás talán a legnehezebb és sokoldalúbb osztály. Kiegészíti a rokon lőszereket. Könnyű géppuskával felszerelt harcos könnyen kiküszöböli számos ellenséget, és az arzenáljában is van habarcs. Mérnöki osztály nélkül egyszerűen nem tudsz kijutni a bunkerből, feladata a páncélozott járművek és repülőgépek elpusztítása.
Még az ikrek is különbséget tesznek
Vannak különbségek a játékok között, és ezek elégségesek. Először a BF4 jelent meg multiplayer innovációk, Most a játékosok száma a térképen 64 ember, akkor a régi képességeket visszatérték az előző részekből, mint például a „Parancsnok” funkció, egy táblagép segítségével elemezni tudják a jelenlegi csatát, ellátják a szövetségeseket lőszerrel és minden lehetséges módon beavatkozhatnak, az ellenség szabadon cselekszik.
Másodszor, megnőtt a különféle típusú épületek és tárgyak roncsolhatósága.
A BF4 legfontosabb újdonsága vált valós idejű tájváltozás, a játék körülményei megváltoznak. Például egy heves csata felrobbant egy leomlott felhőkarcoló közelében, az épület bármikor összeomolhat, majd a játékosok a poroszlopban harcolnak, és nem látják egymásnak az üres pontot. Egy másik népszerű változás a csata folyamán a gát áttörése, amely a térkép jelentős részét elárasztja, a földi felszerelések helyett vízszállítás jelenik meg..
A játékos a karakter és a fegyverek lassú kiegyenlítését is tapasztalja meg, amely a dinamikus játékkal párhuzamosan egyáltalán nem felel meg.
Ki nyerte meg a háborút??
Mindkét játékot átélő tapasztalt játékosok egyhangúlag azt mondják, hogy a Battlefield 3 sokkal jobb, mint annak folytatása. A negyedik rész szinte nem különbözik a harmadiktól, csak néhány új termék és még sok más. A BF4 kiadása után sok játékos panaszkodott nyers és befejezetlen változat, amelyet másfél évre fejlesztettek ki, kiegészítve a játékot.
A zenei kíséretet a katonai lövöldözős légkör hozta fel, a szokásos zene helyett az eredeti hangzás remixét, modern műfajok hozzáadásával.
Mindkét játék cselekménye a show-hoz készült, csak egy játékos készítéséhez szükséges egy multiplayer játékban. A karakterek semmit nem fognak el, hisztérikus viselkedésükre emlékeznek.
Mindkét videojáték a maga módján jó, igen, vannak hátrányai is, de hamarosan megbeszélnek velük, ami nem is olyan rossz. A választás a tiéd.