Háború ... A háború soha nem változik. De a nukleáris háború a modern civilizáció halálának valószínűbb oka. Mi lesz majd sok filmet és könyvet szentel. A számítógépes játékok fejlesztői nem maradtak félre - csapadék sorozat beszámol nekünk a jövő komor világáról, amely a globális katasztrófák sorozatát túléli. És maga a sorozat sorsa sem volt könnyű - megfelelő harmadik rész, ellentmondásos negyedik és őszintén katasztrofális online verzió az univerzumban. De erről a másik alkalomról, beszéljünk jobban arról, hogy kezdődött minden ...
A király születése
A 90-es évek vége barátságos volt a valós idejű stratégiák és az első személyes akciófilmek számára, ám a klasszikus RPG-k nem élvezték a játékosok nagy szeretetét. Kevés projekt hasznosította az elfek, sárkányok és félelmetes harcosok fantáziavilágának gondolatát a láncba küldött bikinikben. Ezért mikor Brian Fargo és Tim Kane az Interplay Entertainment vezetésével fordult az RPG ötletével a poszt-apokalipszis világában, legalábbis zavartan nézték őket. A kreatív emberek azonban meggyőzőek lehetnek, tehát egy új játék kidolgozása már felforrósodott.
Ideológiai inspirátor lettem Wasteland, látta a fényt a távoli 1988-ban. Nem volt elegendő pénz az engedélyezett szerepjáték-rendszer GURPS használatához, így a fejlesztőknek maguknak kellett maguknak kidolgozniuk - SPECIAL. A projekt működési címe Fallout, a kiadásra 1997. szeptember 30-án került sor..
Senki sem igazán hitt a sikerben, de a játék "lövés". A történet arról, hogy a menekültnek 150 napon belül találjon vízcsipét egy veszélyekkel teli világban, sok ember számára vonzó. Egyesek értékelték a játék szabad mozgását, mások a távoli, de nem túl fényes jövő komor környezetét értékelték, mások kedvelték a csaták eredeti folyamatát. De ez nem változtatta meg az eredményt. - Fekete sziget stúdiók kiadott egy slágert, amely újraélesztette az RPG műfaját.
Második eljövetel
A váratlan siker eredményeként megjelent a folytatás, amelyet 1998-ban adtak ki. Az események hordoznak minket 80 évvel előre - A falu, amelyet a hős a játék első részéből alapított, elhagyatott. Csak a lakosok menthetnek GECK - eszköz paradicsomkert létrehozására a szó szó szerinti értelmében.
A grafikus motor és a szereprendszer változatlan maradt, de tartalom hozzáadva. Csak egy kötelező küldetés van a játékban, de még több száz! Néhány küldetés változó, és többféle módon megoldható. Most egy ilyen kifejezés mosolyog, de akkoriban a műfaj forradalmának szélén volt. És egy karmarendszer jelent meg a játékban: mindegyik karakter cselekedetét mások értékelték, így az egyik városban bálványozhatták őt, egy másikban pedig utálhatják őt..
És ismét a siker, ezúttal ambiciózusabb. A sorozat rajongói szerint a Fallout második része a legjobb az egészben - és sok szempontból igazuk van. Egyébként az orosz játékosok csak a 2006-os hivatalos lokalizációval tudtak megismerkedni - ezt megelőzően csak a kalóz fordításokat mutatták be a piacon.Közös jellemzők
A projektek egyesülnek közös játék-univerzum - a világ túlélte az atomháborút, a vírus szivárgását, ami visszafordíthatatlan mutációkat okozott, valamint a fennmaradó erőforrások mindegyikének konfliktusát. A pusztaság veszélyes, de egyes településeken még veszélyesebb - valahol rabszolgakereskedők uralkodnak, valahol brutális katonai diktatúra uralkodik. Sőt, mindez az információ nem a játékosra esik azonnal, hanem az NPC-vel folytatott párbeszédek során.
Kiderült, hogy a SPECIAL szerepkör-rendszer létezik meglepően rugalmas. Segítségével el lehetett készíteni egy gengsztert, aki készen állt a géppuskával. Vagy egy alattomos tolvaj-mesterlövész, megtisztítva a zsebét, és inkább az ellenségeket távolról lőni. A legmagasabb sikkesnek úgy tekintették a játékot, mint egy karakter-diplomatát, aki nem ölt meg egyetlen ellenséget - és kiderült!
Mindkét játék megvalósul ugyanaz a csata mechanika, amelyet lépésről lépésre hajtanak végre. Minden résztvevőnek van egy bizonyos száma akciópontja, amelyeket különféle módon lehet elkölteni. Az ellenséget lőtték - a cselekvési pontok száma csökkent, fegyvereket töltöttek - ugyanaz. A cselekvési pontokat arra is fordítják, hogy a csatatéren haladjanak át, tehát nincs értelme tudatlanul az ellenség felé futni. Amint az akciópontok véget érnek, eljön az ellenség fordulata. Csak reménykedhet a szerencsére és a páncél erejére ...
Játék különbségek
Az első és legfontosabb különbség a rendelkezésre állás telek korlátozások az első részben, és a második hiányában teljes hiánya. Nem található egy vízcsepp 150 napon belül? A játék végén mindenki meghalt a boltozatban. Természetesen a főszereplő álmodozása a második részben is rohanást okoz, de késni nem fog - minden vágy.
A grafika és a szerepkomponensek tekintetében a különbségek minimálisak - kivéve, ha a gonosz karma tulajdonosai kevesebb tapasztalattal rendelkeznek minden cselekedetnél. De a Fallout 2-ben valóban több küldetés van - a játékot erre tervezték 100 óra (bár vannak olyan kézművesek, akik 40-50 perc alatt haladják meg a játékot). Ráadásul néhány küldetés többféle módon is teljesíthető - és a főszereplőre gyakorolt következmények eltérőek lesznek.
Ha nagyon kicsi különbségekről beszélünk, akkor a Fallout 2 programban kaphat személyautó - csökkenti a pazarló vidéken való áthaladáshoz szükséges időt, és stílusosnak tűnik. A főszereplőhöz csatlakozó műholdak száma jelentősen megnőtt. Egyesek társaságot fognak tartani a telek folyamán, mások csatlakoznak, ha speciális küldetéseket teljesítenek.
Tehát mi jobb?
Ha a játékot terméknek tekintjük, akkor az a Fallout második része vonzóbb. Több küldetés, több szabadság, több lehetőség - ezt soha többé nem lehet megismételni. De ez a megközelítés tisztán fogyasztó, és nem mindenki szereti. A játékmechanika, a művészek munkája és a szerepkomponens szempontjából mindkét játék azonos és kiegészíti egymást. Ez nem azt jelenti, hogy a bal oldali csomagtartó rosszabb, mint a jobb. És nem mondhatod, hogy a Fallout első része rosszabb, mint a második.
1. és 2. esés - kultusztermékek, aki megváltoztatta a világot. Minden számítógépes játék rajongója köteles megismerni őket. És ne hagyja, hogy zavarja a projektek megjelenési dátuma - soha nem késő fordulni a klasszikusokhoz.