Mi a különbség a 64 és 128 kullancsarány között?

A játékosok közösségében Counter-Strike: Globális támadó Több egymást követő évben akut probléma merült fel a ticke-értékek értékével a Valve szervereknél. Azok, akik nem ismerik a témát, azt kérdezik: "Mi a kullancs arány? Miért izgatja ez a játék annyira a játékosokat?"

A Tickrate annak a mértékegységének a mértékegysége, hogy a kiszolgáló milyen gyakran fogadja az ügyféladatokat és küldje el válaszadatokat. Minél magasabb, annál gyorsabb az információ továbbítása az ügyféltől a szerverre és fordítva. Ezt az értéket minden olyan hálózati játékban használják, ahol dedikált szerverek vesznek részt. Tehát a Battlefield V PC szervereknél a kullancs aránya 60 Hz, konzolokhoz - 30. az A PlayerUnknown csatatéri 2018 elején kb 40 Hz gyakori süllyedés; 2019-ben bizonytalanok vannak 60 Hz.

Az Counter-Strike: Global Offensive esetében ez a paraméter az alapértelmezett értékre áll 64 (ez egy hagyományos egység, hertzre való hivatkozás nélkül). Ez sok? Elég, de nem olyan játékhoz, mint a CS, ahol szó szerint minden ezredmásodperc szerepet játszik. A CS nagyon dinamikus a lövöldözés szempontjából. Fontos itt az ellenség mielőbbi ölése, és a magas kullancs hozzájárul ehhez.

Tickrát 64

Kérdezze meg a CS-játékosokat, hogy volt-e egyeztetési helyzetük, amikor ellenséges tűz alatt haltak meg, és egy törhetetlen menedék mögé rejtőztek. A túlnyomó többség azt válaszolja, hogy határozottan volt ilyen helyzetük. Ennek fő oka itt még a ping nem is, nevezetesen a cikk bűnösje.

A tény az, hogy a kullancs arányával 64 találatot rögzítenek nem olyan gyorsan, mint a magasabb értékeknél (nem is beszélve a játékmenet általános simaságáról, ahol a tárgyak mozgásában gyakran ráncolások fordulnak elő).

A CS: GO közösség szinte minden tagja egyetért abban, hogy a Valve szerver szabvány csak a játékot károsítja. Fő érvként azt a tényt használják, hogy a hivatalos versenyen ezen a tudományágnál a kullancs aránya megtörténik mindig 128, míg a hétköznapi játékosok elégedettek lehetnek 64-es értékkel.

Tickrate 128

A játékosok megfelelő találatának regisztrálása, a zökkenőmentes mozgás a fő dolgok, amelyeket a játékosok megjegyeznek, amikor a kullancs aránya 64-ről 128-ra változik. Nem ok nélkül a CS verseny versenyszabálya. Arra is használják, amikor a Faceit-et játsszák. Éppen ezért a haladó játékosok a Faceit-et részesítik előnyben a szokásos versenymódban..

Professzionális játékosok számára biztosítani kell maximális játékkomfort, tegye ezt a folyamatot a lehető legalacsonyabbá. Sőt, sokkal kevesebb erőforrást igényel, mintha minden más játékost azonos feltételekkel kellene elhelyeznie.

A 128 kullancs rakományának kezelésére képes kiszolgáló hardver nemcsak a Valve, hanem minden vállalat számára drága. Az ilyen szerverek szétszórása a világ minden tájáról még drágább. Képzelje csak el, hogy egyszerre lesznek bekapcsolva majdnem 500 ezer játékos. A Valve-hez hasonló vállalatoknál a kiszolgálók száma fontosabb, mint a minőség. Amikor a felszerelés olcsóbb lesz, akkor lehet beszélni az új szabványokra való áttérésről, de ez eddig nem jövedelmező.

A 64 és a 128 összehasonlítása

A játékélmény összehasonlításához játszhatsz a már említett Faceit-en, vagy használhatod a játékkonzolt, és a parancsok segítségével változtathatsz 64 egységet az áhított 128-ra, és belemenhetsz a botokba..

Az első dolog, ami vár rád, a zökkenőmentes mozgás, a reagáló menedzsment és a találatok helyes regisztrálása. Akkor észreveszi, hogy a lövöldözés kicsit könnyebbé vált. A lövöldözésben már magabiztosabbnak érzi magát, míg az ellenség permetezése közben nem látnak gondolatok, hogy a golyók repülnek rajta vagy rajta keresztül.

Ugyanez vonatkozik a lövöldözésre. Most már biztos lehet abban, hogy nem fog meghalni, csak a fal mögé rejtőzve, mert az összes lövés már regisztrálva van.

A magas tickrate egy csodálatos tulajdonsága azzal magyarázható, hogy nincs közös probléma, amellyel sok játékos találkozott a CS: GO-ban. Előfordul, hogy egy játékos lő egy ellenfelet, látja a vérét, de miután elvesztette a lövését, észreveszi, hogy a játék nem regisztrált egyetlen találatot, és nem okozott kárt az ellenségnek. A helyzet az, hogy a lövöldözés idején a találati adatokat az ügyfél dolgozta fel, a szerver nem. Úgy dönt, hogy a játékos hiányzott, és ennek eredményeként az ellenfél károsodása nem múlik el.

Kijön, A 128 kullancs arány kényelmes játékélményt ígér nekünk, és bárki előnyben részesíti őt. Ez a kényelmes élmény azonban csak a többé-kevésbé nagy teljesítményű számítógéppel és az internettel rendelkező játékosok számára lehetséges, így a lehető leggyorsabban szinkronizálható a számítógép és a szerver között. Ha a számítógépén a CS: GO remeg, és a lassú internet, az alacsony FPS és a fríz gyakori, akkor a jelölés növelése minden bizonnyal nem fog működni az Ön számára.