Jelenleg a hetedik generációs konzolok már elavultak, és szinte semmi új játék. Csak tíz évvel ezelőtt valódi háború zajlott az ügyfelek között a laptopok és a két óriás között a konzol-szórakozás világában. Az interaktív játékok és filmek között a szórakoztató piac fő zászlóshajói pedig két különböző vállalat, a Microsoft és a Sony két konzolja. Fontolja meg a PlayStation 3 és az Xbox One alkalmazást, azok különbségeit, és azt, hogy mi a legjobb vásárolni most.
Xbox 360 - játékközpont a Microsoft-tól
Az Xbox 360 volt a második a Microsoft konzoljainak sorozatában. Bejelentése először az MTV-n, 2005. május 12-én érkezett, majd a számítógépes játékfejlesztők Electronic Entertainment Expo nemzetközi kiállításán. Az előtagot felszabadították, és Japán kivételével az összes országban azonnal elfogytak. Hardverét a következő részletek képviselik:
- Az IBM Xbox 360 processzorának három magja volt, és a CELL Xenon technológiájára épült, és ez a konzol kizárólagos volt. Az órafrekvencia elérte a 3,2 GHz-et. A lebegőpontos feldolgozási sebesség meghaladta a 115 milliárd műveletet másodpercenként.
- ATI grafikus adapter, amelyet kifejezetten a termékhez a Microsoft is kiadott. Összetételében 2 chip volt, amelyek mindegyike elérte a 0,5 GHz frekvenciát.
- Az amerikai gyártók által használt set-top box memóriamennyisége 512 Mb volt egy GDDR buszon, a memória sávszélessége meghaladta az 1,4 GHz-et. A memória azonban a központi processzor és a video adapter mindkét magjának közös volt. A konzol tartalmazta az eDRam-ot is, amely egy speciális modul, 10 MB kapacitással, de jelentősen megnövelt adatfeldolgozási sebességgel.
- A konzol belső meghajtói különböző verziókban különböző méretűek voltak. A 2005-ös alapváltozatban a merevlemez kapacitása 250 GB volt. Később lehetséges volt a beépített meghajtó cseréje 320 és 500 GB kapacitással.
Létezése során a gyártó 5 frissített konzol változatot adott ki, amelyek különböznek egymás között néhány port jelenléte, kicserélt alaplap és fix áramhiba miatt. Az Xbox 360 teljes működése során több mint 2000 játék jelent meg.
A konzol kiadásakor csak 12 játék volt elérhető rajta, de a Microsoft marketingszakemberei gyorsan megoldották ezt a problémát. Ezen kívül elődjének játékai is részben elérhetők voltak rajta. A frissített Xbox One kiadásáig, 2013-ban, a cikk főszereplője eljutott a legzajosabb hírekhez. A Microsoft játékközpontját már megszüntették.Mit kínál a Sony a PlayStation 3-val?
Az Xbox 360-hoz képest a Sony játékközpontját 2006 novemberében indították el. És ugyanebben a hónapban elérte Amerikát és Európát, de a konzol csak 5 hónappal a kiadás után érkezett Európába és Oroszországba. A versenytárshoz képest a japán konzol hardvere jobb volt. Technikai támogatása magában foglalta:
- A nyolcmagos IBM CELL BE processzor, amelyet szintén kifejezetten ehhez terveztek. Az órafrekvencia 3,2 GHz volt, a lebegőpontos számok feldolgozásának lehetősége 218 GFlops.
- Video adapter az Nvidia-tól, G70 modell, beépített 256 MB-os videó memóriával a fedélzeten.
- 512 MB RAM elosztva két modul között, XDR DRAM és GDDR buszokkal. Az első modul sávszélessége 3,2 GHz.
- A japán konzol állandó memóriájának volumene 12 és 500 GB között változott azzal a képességgel, hogy a beépített merevlemezt egymástól függetlenül cserélje le..
Ezenkívül a kiadás során a konzolt többször átnevezték, a megjelenés és a műszaki jellemzők között különféle alkatrészek cseréjével. A játékok száma 2016-ig meghaladta a 3500-at. A konzol kiadásakor azonban gyakorlatilag semmi sem játszott rajta, kivéve az előző verzió portjait..
Milyen a két konzol adata?
A cél és néhány közös játék mellett ezek a konzolok gyakorlatilag sem voltak hasonlóak. Mindkettő nagyszámú multi-platform projekttel jött ki, és vezérlőik hasonlóak egymáshoz, azonban ez a két konzol jelentősen különbözik egymástól.
Melyek voltak a fő különbségek??
A várakozások szerint a Sony későbbi játékkonzolja erősebb hardverekkel különbözött az amerikai társaitól. A hang és a film reprodukciójában a japán termék sokkal jobban teljesít, mivel olyan hang- és képfeldolgozó technológiákat használunk, mint például a Dolby True HD és a Dolby Digital. Ugyancsak nem támogatja az amerikai előtagot, hogy csak a 2010 után gyártott verziókban támogatta a modul a vezeték nélküli wi-fi adatátviteli protokollt. Ugyanakkor a konzol hardverének egyszerűsége miatt az eredetileg egy másik platformon kifejlesztett játékok áthelyezése sokkal könnyebb, mint egy japán versenyző számára..
Az Xbox egy kényelmesebb játékvezérlőt is tartalmaz, amely a Sony ellenfelével ellentétben akkumulátorokon vagy vezetékes technológián működött. Míg a Dualshok 3 vezeték nélkül működött a Bluetooth protokoll használatával.
Érdemes beszélni a konzolok megjelenéséről. Egész létezésük során mindkét konzolnak nagyon sikerült megváltoznia. Mindkettő tartalmazza a Fat, Slim és Super Slim verziókat. A multimédia központok különféle verziói különböznek méretükben és műszaki szempontból. Ugyanakkor a japán terméket jobb minőségű anyagból készítik. Hátrányai nem tartalmazzák a kellemetlen ropogós hangokat érintéskor.A két kérdéses objektum felülete ellentmondásos volt, de mindkét esetben kényelmes és nem okoz felesleges problémákat a szükséges dolgokhoz való hozzáférésben. A japán konzol egyik vitathatatlan előnye a BD lemezeket olvasni képes meghajtó. Emiatt a rajta lévő játékok nagyszámú kivágott jelenetet különböznek egymástól, és a fejlesztőknek nem kell fájlokat tömöríteniük ahhoz, hogy DVD-lemezre tegyék őket..
Mit kellene előnyben részesíteni?
A fentiek alapján az olvasó azt gondolhatja, hogy a Sony konzoljának sokkal jobb tulajdonságai, több játék és jobb megjelenése van. Ezenkívül az amerikai konzolnak kezdetben problémái voltak a túlmelegedéssel. Ez részben igaz. A kényelmesebb vezérlés és a Kinect csatlakoztatásának képessége nem haladhatja meg a japán versenytárs összes előnyeit. Igen, és az, hogy a meghajtókat közvetlenül a játék során meg kell változtatni, nem növeli az Xbox 360 tiszteletét.
Jelenleg azonban mindkét konzol megszűnik, és mindkettőt olcsóbban meg lehet vásárolni, minden probléma nélkül, annak érdekében, hogy mindig legyen lehetősége a kettő exkluzív projektjeinek lejátszására, amit ajánlott tenni..