Mi a különbség a DirectX 9 és a DirectX 11 között?

Szinte minden számítógépes játék rajongója valószínűleg hallott a DirectX-ről, azonban az egység tudja, mi az, hogyan működik, mi az, és mi a különbség, és néha ez az ismeret nem teljesen igaz. Ez az oka annak, hogy ebben a cikkben összehasonlítjuk a DirectX 9 és 11 verziókat, és azt a következtetést vonjuk le, hogy érdemes-e új drága grafikus kártyát vásárolni a legújabb verzió támogatásával.

Mi a DirectX??

A DirectX egy parancskészlet a Windows számára, amely két problémát oldhat meg. A felhasználók ezen könyvtárak munkáján keresztül kapnak lehetőséget, hogy élvezze a számítógép összes számítógépes teljesítményét, nevezetesen a nagyszerű speciális effektusok számára, a fejlesztők számára ez a lehetőség arra, hogy megszerezzék a videókártyával való hardver szintű összes kiváltságát. Más szavakkal, a DirectX reális és hatékony képek létrehozásához szükséges a játékokban..

Ez a csapatcsomag 1994-ben jelent meg, amikor a Microsoft az operációs rendszer új verziójának - a 95-ös Windows Vista verziójának a bevezetésére készül -, azonban a kereskedelmi potenciál nagyon kétséges volt, mivel a munka védelme és optimalizálása miatt sok fejlesztő nem tudta teljes hozzáférést elérni a videokártyához. ami azt jelenti, hogy minden erőforrást felhasználni kell. Ekkor született ötlet az alkalmazáscsomag elkészítéséhez, amely lehetőséget ad a programozóknak. Ez alapvetően új szintre hozta az ezzel az operációs rendszerrel való munka kényelmét, amely versenyképessé vált a DOS számára készült játékok írásakor.

Jelenleg a DirectX számos verziója működik, mindegyik működőképes, és általában a játékosok használhatják azt, amelyet a videokártya támogat. Általános szabály, hogy a DirectX új verziója új játékokkal együtt kerül kiadásra, és a videokártya cseréjét egy erőteljesebb és modern kártyával jár. Ugyanakkor megéri-e az új verzió a költségeket, vagy meg tudod oldani a régi hardverrel. Röviden: a csomag új verziója mindig új lehetőségeket kínál a programozóknak, amelyek a felhasználó számára szebb szépségű speciális effektusokat eredményeznek. Azonnal meg kell jegyezni, hogy a DirectX hiányának két következménye lehet:

  • A játék speciális effektusok nélkül működik..
  • A játék nem indul el, és a felhasználó hibát fog látni a képernyőn.
Érdemes megjegyezni, hogy a DirectX közvetlenül az operációs rendszerről van telepítve, tehát egyszerűen nem lehet, ha erőltetéssel nem távolították el. A standard csomag azonban csak minimális képességeket hordoz, és a jobb minőségű képek elérése és a videokártya összes erőforrásának felhasználása érdekében a DirectX-et frissíteni kell. Általában a játék telepítésekor a felhasználót azonnal felszólítják a DirectX telepítésére, de ezt a saját kezűleg is megteheti, ha letölti a hivatalos Microsoft webhelyről..

DirectX 9

A DirectX 9 2002-ben jelent meg, és a maga módján forradalmian új lett, a fejlesztők beruháztak benne shader támogatás, ami végül nagyszerű grafikát adott a saját korának. A 2003-ban kiadott Need For Speed ​​játék, amelyben a felhasználó láthatta a legkisebb tükröt az autóüvegen, élvezheti a kerekek alatt kicsapódó szennyeződéseket és havat, és meglepődött a környező világ részleteiről is, a DirectX élénk példájaként szolgálhat. Az összes fejlesztő a játékot a DirectX ezen verziója alapján készítette, és ez 2006-ig folytatódott, amikor a DirectX 10-es verziója megjelent a Windows Vista-val.

Érdekes tény, hogy ezt a verziót nem használták széles körben, mivel maga az operációs rendszer, amelyre készült, nem ment a tömegekbe. Sok játékos és csak a felhasználók úgy döntöttek, hogy a régebbi operációs rendszeren maradnak, és ennek megfelelően nem kellett frissíteni a DirectX csomagot 10-es verzióra..

DirectX 11

2009-ben a Windows új verziója lépett fel a piacon, a 7-es számmal és ezzel együtt a DirectX 11-vel. Az alapvető különbség a régi és a régi verziók között a következő volt:

  • A videoadat-adatfolyam számának növelésével jobban feldolgozható.
  • A többmagos grafikus kártyákkal való interakció nagyságrenddel jobb lett.
  • A közepes és gyenge videokártyák hatékonysága általában növekedett, ugyanazon beállítások mellett a videokártya jobban megbirkózott ugyanazzal a feladattal, felesleges melegítés és a hűtő erősítése nélkül.

A fenti folyamatok fontos szerepet játszottak a fejlesztők számára, és a játékosok számára jobb képet és részletességet eredményeztek.

Az átmenet szükségessége

A fent leírtuk, hogy mi javult a DirectX 11-es verziójának megjelenésével, azonban sok játékos ezt nem tudta észrevenni a régebbi játékokban. Ennek logikus indokai vannak. A fejlesztők a jelenleg létező verzióra készítik termékeiket, így a régebbi játékok egyszerűen nem tartalmaznak olyan adatokat, amelyeket a DirectX 11 felhasználhatott. A csomag összes funkciójának megismeréséhez le kell töltenie az új vagy a figyelembe véve az új DirectX-et.

Ebből következik a logikus következtetés, hogy értelmes a videokártya cseréje és a DirectX frissítése csak azok számára, akik igazán szeretnek játszani és követni a legújabb piacon. Csak bennük láthatja a különbséget, és élvezheti azt. Azok, akik inkább egy bizonyos szokásos játékot játszanak, továbbra is használhatják a régi hardvereket és szoftvereket, miközben gyakorlatilag nem veszítenek semmit.

Miért tűnik sok játék alulfejlettnek még a DirectX új verziójával rendelkező új videokártyákon is. A helyzet az, hogy az erőforrások megtakarítása érdekében a legtöbb gyártó inkább egyszerre több platformon, például a PC-n, a PlayStation-en és az Xbox-on is kiad játékot. Még a legújabb generációk konzoljai sem összehasonlíthatók teljesítménnyel az erőteljes játék PC-kkel, tehát a gyártók a játékukban a konzolok maximális értékét adják meg, amely a személyi számítógéphez csak az átlagos használat szintjén lehet. Csak a kizárólag PC-re kiadott vagy kifejezetten ehhez adaptált játékok, mint például a GTA 5 esetében, büszkélkedhetnek kiváló képpel és a videokártya teljes erejének felhasználásával..